핵심 커리큘럼
학교 | 핵심 커리큘럼 |
프레젠테이션 아트 학교 | 방송 및 호스팅 예술 소개 |
발표의 기본 | |
발표의 발성과 발음 | |
라디오 프로그램에서 아나운싱 및 앵커링 | |
TV 프로그램의 아나운스 및 앵커링 | |
애니메이션 및 디지털 아트 학교
| 2D 디지털 애니메이션 기본 |
애니메이터 연기 | |
스토리보딩 | |
애니메이션 디자인 | |
시나리오 쓰기 | |
애니메이션 팀 프로젝트 | |
디지털 필름 효과의 원리 B | |
디지털 합성 기술 | |
게임 엔진의 원리와 응용 | |
게임 디자인 | |
네트워크 멀티미디어 기술 기반(A) | |
네트워크 멀티미디어 기술 기반(B) | |
모션 그래픽 디자인 | |
디지털 아트 창작 B | |
시각 효과 소개 | |
컴퓨터 그래픽 | |
편집의 예술 A | |
웹페이지 디자인 및 스크립트 프로그래밍 | |
모바일 인터넷용 애플리케이션 | |
멀티미디어 및 대화형 프로그래밍(1) | |
방송디자인 | |
시각적 창작 연습 | |
애니메이션 소개 | |
게임 심리학 | |
인터랙티브 아트의 창의적 사고 | |
애니메이션 스케치 | |
디자인 기본 | |
사용자 경험 분석 및 상호 작용 디자인 | |
인터넷 제품 디자인 및 프로젝트 관리 | |
모바일 기기에서 게임 개발 | |
게임 컨셉 디자인 | |
3D 게임아트(1) | |
3D 게임 아트(2) | |
텔레비전 학교 | 사진 기술 |
TV 프로그램 제작 | |
사진의 요소 구성 | |
TV 시각 언어 | |
텔레비전 사진 편집 | |
텔레비전 인터뷰 및 리포팅 | |
다큐멘터리 제작 | |
텔레비전 내레이션 쓰기 | |
TV 편집 및 연출 | |
TV 프로그램 기획 | |
TV 스팟 리포팅 | |
뉴스 사진 | |
사진 학교와 석사의 역사 | |
전자 및 인터넷 출판 | |
중국과 외국 뉴스의 역사 | |
국제 저널리즘의 이론과 실천 | |
멀티미디어 작품의 편찬 및 제작 | |
비선형 편집 | |
뉴미디어 편집 | |
뉴미디어 소개 | |
텔레비전 저널리즘 | |
뉴스 기사 쓰기 | |
신문 및 저널 편집 | |
저널리즘 이론 | |
국제학부 | 영어 통역 기술과 실무 소개 |
번역의 이론과 실제(I) | |
문화 간 소통 소개 | |
중국과 서양 문화의 비교 연구 | |
문학부 | 고전 중국어 |
고대 문학 중국사 | |
현대 중국 문학 | |
문학의 일반 원칙(A) | |
현대 중국어 | |
기본 쓰기 기술 | |
현대 중국 문학 | |
중국 문화 소개 | |
영어 독해 및 쓰기 | |
영어 듣기와 말하기 | |
중국 고대 문학 이론 | |
외국어로서의 중국어 교육 소개 | |
외국문학사 | |
언어학 소개 | |
응용 언어학 소개 | |
중국어 음성학 | |
계산언어학의 기초 | |
언어 계획 소개 | |
컴퓨터 프로그래밍 및 언어 처리 | |
중국 고대 문학 이론 | |
자연어 처리 | |
정치 및 법학부 | 지적재산권법 |
형법 1 | |
행정법과 행정소송법 | |
민사소송법과 중재법 | |
형사소송법 | |
헌법 | |
경제법 | |
중국의 법률 역사 | |
국제공법 | |
국제사법 | |
상법 소개 | |
민법 2 | |
형법2 | |
법률학 | |
민법 1 | |
국제 경제법 | |
서양 현대 사회학 이론 | |
개발의 사회학 | |
사회학의 원리 | |
문화 인류학 | |
서양 고전 사회학 이론 | |
미디어 사회학 | |
사회학 연구 방법 | |
사회사업 소개 | |
결혼과 가족의 사회학 | |
사회자본과 사회적 네트워크 | |
과학부 | 고체물리학 |
광전기 감지 및 센서 기술 | |
광전자공학 | |
광정보기술 원리 | |
광학의 원리 | |
레이저의 원리 | |
양자 역학 | |
샘플링 기술 | |
다변량 통계 분석 | |
계량경제학 | |
확률 이론 | |
수리 통계 | |
응용 확률 과정 | |
금융 공학 | |
경제학 | |
수학적 분석 | |
운영 연구 | |
기능 분석 | |
수치 분석 | |
수치해석 Ⅱ | |
미분방정식의 수치해석 | |
데이터 구조 | |
컴퓨터 과학부 | C 프로그래밍 언어 |
컴퓨터 과학 소개 | |
데이터 구조 A | |
컴퓨터 네트워크 A | |
소프트웨어 공학 A | |
운영 체제 | |
전자상거래 A | |
경제경영학부 | 미시경제학 |
거시경제학 | |
미디어 경제학 | |
국제 무역 관행 A | |
공공 정책 분석 | |
문화산업 프로젝트 관리 | |
제작 관리: 영화 및 TV 드라마 | |
경영정보시스템 | |
마케팅 A | |
경영의 원칙 A | |
재무통제 A | |
경제학(미디어경제) | |
국제 무역 관행 A | |
공공 행정 | |
문화산업경영 | |
경영정보시스템 | |
경영학 | |
마케팅 관리 | |
회계 | |
저널리즘 스쿨 | 중국 저널리즘의 역사 |
외국 저널리즘의 역사 | |
저널리즘 이론 | |
뉴스 인터뷰 A | |
뉴스 쓰기 A | |
뉴스 편집 | |
뉴스 댓글 | |
뉴스 보도 이론 | |
정보공학과 | 라디오 및 텔레비전을 위한 전송 기술 |
디지털 신호 처리 및 응용 | |
임베디드 컴퓨터 시스템 A | |
센서 및 원격 감지 기술 | |
단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술 | |
컴퓨터 인터페이스 및 통신 프로그래밍 | |
지상파 디지털 방송 | |
통신 전자 회로 | |
텔레비전 원칙 A | |
정보 및 코딩 이론 A | |
디지털 신호 처리 A | |
신호 및 시스템 | |
회로 분석의 기초 | |
아날로그 전자 기술 | |
전자 설계 자동화 | |
커뮤니케이션 엔지니어링 | |
전자정보공학 | |
자동화 엔지니어링 | |
디지털 미디어 기술 | |
커뮤니케이션 엔지니어링 | |
방송 및 TV 엔지니어링 | |
오토메이션 | |
전자 과학 및 기술 | |
미디어 기술 | |
단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술 | |
디지털 텔레비전 기술 A | |
디지털 텔레비전 제작 및 방송 기술 | |
디지털 비디오 시스템 설계 | |
텔레비전 원칙 A | |
정보 및 코딩 이론 A | |
텔레비전 방송 측정 기술 | |
디지털 신호 처리 A | |
신호 및 시스템 | |
촬영, 녹화 및 편집 기술 | |
데이터 압축: 원리 및 응용 A | |
멀티미디어 데이터베이스 | |
디지털 비디오 처리 | |
회로 분석의 기초 | |
아날로그 전자 기술 | |
디지털 회로 | |
정보 및 코딩 이론 A | |
신호 및 시스템 | |
회로 분석의 기초 | |
아날로그 전자 기술 | |
디지털 회로 | |
대화형 서비스 시스템 디자인 | |
컴퓨터 그래픽 A | |
디지털 미디어 콘텐츠 보호 소개 | |
미디어 네트워크 및 대화형 TV 소개 | |
미디어 자산 및 비즈니스 관리 기술 | |
객체 지향 프로그래밍-C++ | |
임베디드 컴퓨터 시스템 C | |
디지털 이미지 처리 A | |
디지털 음성 기술 A | |
지능형 비디오 분석 기술 | |
자연스러운 인간-컴퓨터 상호작용 기술 | |
현대 텔레비전 기술 | |
안테나와 전파 전파 | |
모바일 커뮤니케이션 | |
광섬유 통신 | |
통신의 원리 | |
전자기장과 전자기파 | |
모바일 텔레비전 기술 | |
마이크로파 기술 | |
위성 텔레비전 기술 | |
케이블 TV 기술 A | |
단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술 | |
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정보 및 코딩 이론 A | |
신호 및 시스템 | |
회로 분석의 기초 | |
아날로그 전자 기술 | |
디지털 회로 | |
단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술 | |
신호 및 시스템 | |
자동 제어 이론 | |
컴퓨터 제어 시스템 | |
전력 전자 기술 | |
전기 기계 및 견인의 원리 | |
현대 텔레비전 기술 | |
방송 및 텔레비전 시스템을 위한 모니터링 기술 | |
네트워크 제어 기술 | |
지능형 제어 기술 | |
센서의 원리 및 감지 기술 | |
무대기계의 제어기술 | |
무대 조명 기술 및 제어 시스템 | |
오디오 엔지니어링 음향학 기초 | |
회로 분석의 기초 | |
아날로그 전자 기술 | |
디지털 회로 | |
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브랜딩 마케팅 | |
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디지털 제작기술(Ⅱ):특수효과 | |
디지털 제작기술(Ⅲ):컴퓨터 애니메이션 | |
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