游戏行业需要“学院派”
常被认为是保守、守旧主义的“学院派”,在黄石眼中,却是当下游戏行业中凤毛麟角、难得可贵的。他认为游戏人对待自己所创作的游戏,也应有着“学院派”对待艺术的真诚、严谨和敬畏。
与他一样的“学院派”游戏人希望玩家可以在游戏里一边学一边玩,在游戏中学到对现实生活有帮助的新技巧,并且获得艺术情操的陶冶。然而目前大部分商业游戏中,玩家通过反复练习习得的是诸如跳、砍、瞄准等现实中用不到的技巧,数学、逻辑、英语等知识则极少在游戏中呈现。
而这正与游戏行业当下的商业化发展现状休戚相关。据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,2018 年 1-6 月中国游戏市场实际销售收入达到 1050.0 亿元,同比增长 5.2%。巨大的需求缺口加上资本引诱,导致了大量非专业人士进入游戏行业。从业人员没有受过正规的、专业的学院派的熏陶,对于游戏制作没有足够的情怀和责任,便极容易使得山寨游戏频出,整个游戏行业的生态向商业化倾斜。
对于这种商业化,黄石表达了学院派的观点:“商业化不代表不好,商业化一定是要存在的,否则这个行业就生存不下去。我们想要强调的是,从事这个商业化的人有没有理想。从业者是为了纯赚钱而做游戏,还是在赚钱的同时也为了艺术?结果是截然不同的。”
黄石老师生活照
培养有情怀的游戏人
“任何行业都是要有情怀有理想才能健康发展。所以我们做这个专业,其实也是有这方面的考虑的,我们希望有游戏的学院派,能够引领游戏行业健康发展。”这是黄石眼中自己所任教的游戏设计专业存在的意义。
2007年就来到动画学院任教,黄石几乎见证了游戏设计系起步发展的全过程:
2004年,我校动画学院数字媒体艺术系成立游戏设计方向;
2008年,我校第一届游戏设计方向的学生毕业;
2010年,我校设立中国首个游戏设计类专业——“数字游戏设计专业”;
目前,游戏设计专业设有本科、硕士和博士,体系建设逐步完善。
黄石谈起游戏设计系,他认为“美术班的同学有灵性,策划班的同学有创意,技术班的同学特别踏实。”三个方向的学生各有特质,但他们都将带着同样的期望与使命走进游戏行业——“我们希望有游戏的学院派,能够引领游戏行业健康发展。”
然而相对整个游戏行业的从业人数来说,专业学院培养人才的输入量其实是九牛一毛。学院派对于整个行业的发展到底能够起到多大作用?黄石给出他心中的答案。“当一个理想主义的毕业生到一个非常现实的公司的时候,在学校里老师教的那些东西拿过来是不能直接用的。他们会不舒服,这就是我们想要的东西。当他们人数越来越多的时候,商业的人的比重就会下降,整个行业的生态才会变化。”
行业的净化是需要时间的。当前,国家层面已经出现一些政策转向:游戏行业将从以往放养式的管理,转变为高额税收、总量控制等新管理模式。游戏行业进入了调整期,以往粗放式的的行业现状将发生改变。
正值开学季,又有一批对游戏满怀期冀和热情的学子进入到游戏设计专业学习。在以往,黄石总会告诉新生,游戏行业是一个新兴行业,朝气蓬勃大有可为。而今年,在这句话的基础上,他想增加一句:“道路虽然是曲折的,但前途很光明。”
(编辑:陈彦池)