最近,VR一词可谓是炒的热热火火,不少行业、资本都想在其中搭一把车、分一杯羹。然而尽管VR概念在短时间内获得了多领域的青睐,但对VR过度的关注与炒作,使之与这一概念本身所承载的实际内容之间存在着巨大的鸿沟。
VR是英文Virtual Reality的缩写,直译为虚拟现实,VR技术力图借助计算机和传感器技术手段,为用户提供一种身临其境的真实感,甚至能够达到人机交互体验的效果。从上个世纪60年代VR技术原理确立到今天,VR一直试图突破技术壁垒,从而达到商业化普及的浪潮。当下,以2014年Facebook20亿美元收购Oculus 为标志,VR正以前所未有的发展态势引爆全球市场。
VR技术之所以能够在当下获取广泛的关注度与投资热度,同它蔓延至人类生活各个空间领域的能力密切相关。然而尽管概念应用十分广泛,VR的现实应用却受到诸多技术限制。
游戏领域、虚拟样板间及建筑设计领域、影视领域、公路路线行驶设计与布局等应用领域均提及过VR概念,同时也规划了较好的应用前景,然而现实的VR技术却并非达到上述领域的实际要求,例如硬件的计算速度、传输速率、储存空间、图像技术的识别正确率等。就当前形势来看,VR技术的最广泛应用多集中于游戏领域,距离其在现实生活中的广泛普及,存在一定差距。技术之间的相互制约对于VR的商业化普及和应用推广设置了阻力。
此外,VR的融资速度迅猛,但存在着资本泡沫的风险。VR在我国已经在多个行业领域进入了商业化进程:教育、游戏、娱乐、生活等均开始大力向VR领域进军,资本市场对VR的青睐使其获得了数百万、上千万乃至上亿人民币的融资,2016年年初,暴风魔镜获得了2.3亿元人民币的B轮融资,估值迅速达到14.3亿元,位居国内虚拟现实创业公司首位。
一方面,大量资本涌入VR市场,使企业对VR技术的研发有了保障,但也催生了市场参与者的大量入局,这所造成的市场混乱、估值过分虚高等不利因素也成为这一领域潜在的危机。机构预测未来的VR产业市场会在短期内突破万亿大关,过分乐观的估计也使得这一行业的投资显得稍有盲目。
另一方面,VR的兴起过于迅速,各大行业在竞相角逐的过程中,还尚未形成一家具有主动权的龙头企业或标志企业,换句话说,VR尚处于较为稚嫩的成长阶段,方向性不够明确,未来会给受众及消费者怎样的产品及服务,还需要一定时间的探索。
因此,过长的产业链以及综合的发展态势,使进军VR的企业面临一定的压力,同时也存在巨大的投资风险,任意一个链条或技术元素出现问题,都将影响VR技术的长远发展。
最后,人们不断追捧VR的使用价值,不可否认VR自身的用户体验舒适度及用户粘性增强带来的巨大价值,然而对于VR的过度使用是否会造成对虚拟世界的过分依赖?人们从现实生活中所获取的精神价值是否会被VR技术提供的虚拟世界所冲淡?精神信仰又是否会为技术仿真所替代?
另外,VR的内容还尚未达到量化分级,当儿童沉浸于虚拟世界提供的幻象中时,他们的健康成长及对周遭世界的正确认知将会受到很大的影响。
因此,笔者认为,让VR技术服务于我们的生活,而并非替代生活的本真,这才是未来VR技术发展的终极目标,同时也是VR技术存在并广泛应用的真正意义与价值所在。